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本文摘要:由Yurif 百合游戏团队创作的第一部作品《夕月之花》日前在 Steam 平台上市,本不作是一款猎奇向谜题RPG游戏。《夕月之花》故事再次发生在 16 世纪欧洲,当时是个全世界都面对重大事件的年代,也是面对宗教改革、科学与宗教衝突大大的年代。作为游戏主题的事件,就是知名的魔女(女巫)捕猎行动。 本不作则是创建在现实历史背景的半架空世界,并由立场比较、信仰相同的人们联合表演的奇幻故事。

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由Yurif 百合游戏团队创作的第一部作品《夕月之花》日前在 Steam 平台上市,本不作是一款猎奇向谜题RPG游戏。《夕月之花》故事再次发生在 16 世纪欧洲,当时是个全世界都面对重大事件的年代,也是面对宗教改革、科学与宗教衝突大大的年代。作为游戏主题的事件,就是知名的魔女(女巫)捕猎行动。

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本不作则是创建在现实历史背景的半架空世界,并由立场比较、信仰相同的人们联合表演的奇幻故事。游戏女主角椿双手鲜血鲜血推倒躺在案发现场,由于死者的死法过于奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门关押魔女的监牢,并被宣判两天后继续执行火刑。

但是她并没案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人在眼前丧生这两个「事实」。为了理解事情的真凶,不得已之下不得已进行脱逃计画与彼此矛盾的魔女和审判官联合交织出有的爱情故事(?)。游戏特色:时间昼夜系统:是的就是那个回不去的时间,请求大家遵从时间。

权利掉落系统:每个主角能拿的东西有重量下限,并且有大量物品可以随便掉落,必须由玩家辨别哪些是必需品那些是误导五品,想减低重量可以把东西敲返原位,或是在特定地点集中于捨弃,无法乱丢。AVG 与 RPG 的联合效果表演。可进击角色权利追随与必要侵扰(X)对话减少好感。


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